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  上面說過,《兄弟會》看上去的確在畫面上有所進步,尤其是PS3平台,同時還有一座宏偉的城市能够摸索。游戲還引入了一種改革的多人游戲模式,應該會受到一些團隊的懽迎。話說回來,還是要看你毕竟想要什麼了。如果你是第一次玩《刺客信條》,可能會碰到不小的困難,畢竟要理清出整個錯綜復雜的故事可不是見轻易的事,除非你能夠重新返回去玩一邊《刺客信條2》。但是如果你已經玩過《刺客信條》的前作了,那麼就准備好體驗那種好像回到前作的感覺吧。

  上手體驗8.0分:酷,樊古街,硬派——就是這款游戲的真實樂趣所在。可悲的是,游戲的挑戰沒什麼難度,而且對於玩過以前兩部作品的玩傢而言,在本作中也沒有供给什麼全新的體驗。

  聲傚表現8.0分:上一部作品的玩傢會在本作中發現一些熟习的旋律,不過這個分數是在权衡了整體的聲傚表現之後給出的。人物語音僵硬,顯得有點墨守陳規。

  畫面表現8.5分:較《刺客信條2》有所进步,尤其表現在平台上。細節化的角色模型,讓人觉得賞心悅目标搏斗動作,還有一座令人驚歎不已的城市。有時候的行走動作會顯得有點僵直跟不天然,但是這也沒什麼大不了的。

  《刺客信條:兄弟會》是一款十分優秀的游戲,但也是一款不能傾力推薦的游戲。這完全是一款為《刺客信條2》的玩傢所設計的游戲,因為它延續了那款游戲的故事,然而現實是,《刺客信條2》的玩傢盼望能在這款游戲中看到一些新的東西,哪怕僅僅是一點點進步也行。很遺憾,《兄弟會》沒有做到這一點。游戲並沒有將延續下來的故事件節發展多少,游戲中的那些精致的裝備也沒能發揮多大的作用,還有任務的設計也沒有將游戲潛力完整發覺出來。

  對比2評分:

  耐玩性8.0分:游戲的耐玩性很好。超過20個小時的單人游戲內容,再加上无比獨特的多人游戲模式,使得這款游戲能夠為玩傢提供长久的娛樂體驗。

  《》轉眼將迎來正式發售,各媒體紛紛給出了該作的評價,基础上都在9分以上,更有一種超出的氣氛。不過IGN倒是給出了8.0的“低”分,愈甚的是各項評分無一項達到9分。而去年的《》都已給到了9.2的高分,這對《兄弟會》所謂“裏程碑”的的進化仿佛沒有給予很高的認同。下面是各項評價:

  刺客信條:兄弟會各項評分繙譯:

  總評:8,朱砂拂影.0分

  最後點評:

  整體感覺8.5分:整個羅馬城被忠實的再現,菜單選項允許玩傢从新執行任務,還有為那些中心玩傢准備的大批游戲相關信息。假如把不能進入的區域標的明白些會更好 。

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